第三百六十三章 《lol》的概念稿(2 / 3)

“该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”

……

……

“艹!气死我了!气死我了!”

刘维回到办公室开始大发雷霆。

来到蓝星之后,自己好不容易可以玩oba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!

没有游戏体验感就算了!

下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。

你打赢了我又怎么样!

我这边有大爹!

还是三个!

没想到对面直接投了!

恶心!

灰常恶心!

刘维满腔怒火的在键盘上打字。

《英雄联盟设计概念稿》

首先是反补机制!

这个砍掉!

必须砍掉!

这是在折磨自己!

然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qer’,这样方便自己上手。

重做!

紧接着是游戏的画风!

这怎么能行?

那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?

那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!

改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!

哦对了!

增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!

还有战争迷雾,这个可是精髓!

并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。

虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。

关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。

在武器大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩晕。

这才成就了武器大师虐泉一打五的名场面。

至于后面的法强剑圣什么的,都要往后稍一稍。

而之所以说是鸡肋甚至说是废柴的原因。

拼的是操作和意识,而不是运气。

就好像是‘暴击’这个属性,看似10的概率是每下有10的概率打出暴击,但实际上却是个递增算法,要是前九下不中,第十下一定暴击。

但‘闪避’这个属性,假如利用同样的算法计算,就会出现一些英雄,先让小兵对自己造成伤害,等到了一定程度,再上去无伤换血。

所以,‘暴击’这个属性可以存在,因为堆暴击的一般会堆满,而‘闪避’这个属性因为过于逆天,最终被拳头放弃。

刘维自然也不会再把这个属性加回来。

要不然跟刚才的对局一样,对面一个大,结果一个闪避给躲了,那估计郁闷的好几晚都睡不着觉。

而高低视野差的去除,就需要新的视野差来弥补。

草丛无疑是最佳的选择。

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