第三百一十一章 这叫懒洋洋!(2 / 5)

因为海外玩家对《饥荒》这种荒诞悲剧内核更容易接受,而且海内外玩家受众不同。

海外玩家,尤其是欧美玩家,更喜欢玩法多样化的,游戏质量更佳的独立游戏或者是单机游戏,看重玩法,轻社交。

但国内玩家则是相反,更看重游戏的社交系统,反而是对游戏质量和剧情不太在意。

也正是因为,在国内出了联机版才评分回暖的《饥荒》。

在国外一经问世,首周就斩获80万套的恐怖数据,当月销量有望冲击400万套。

虽然这游戏跟网讯旗下的两款游戏比较,赚的不如网游那么多。

但作为第一款挑战海外沙盒游戏市场的游戏,《饥荒》他成功了!

他打破了国内游戏在海外评价一直不高的魔咒。

但这款游戏也不是没有负面评价,很多国人就经常在论坛上拉仇恨。

“我要给这个游戏差评,虽然游戏不错,但是里面的od都要钱!就连一个简单的扩充背包都要5美元!”

“不是吧,不是吧,玩游戏还要花钱啊?”

“自由玩家强烈谴责,我买《饥荒》花了10美元,但是买od花了上百!但是这些od在他们国内,一分钱都不用花,只要注册平台账号就可以免费下载!”

“我要跨区,我要成为龙华国人!”

“人家注册需要证件的……”

d也要花钱啊?我们这些可都是几个大佬免费贡献的!”

“楼上的,说话要严谨,那些大佬虽然无偿贡献,但刘大善人还是花钱买断了他们的od,据说做建筑几何学和数值显示这两个od的大佬不仅收到了一百万的买断费,还被破格录取进网讯公司了。”

……

……

橡木大厦,刘维光着脚躺在沙发上,整个人惬意无比,看起来就好像是暖阳下的橘猫。

《饥荒》收入不高,但是其战略远大于金钱价值。

试探国内玩家对沙盒游戏的接受程度,已经国内玩家到底是更喜欢od多一点,还是更喜欢游戏本体的创造性玩法多一点。

这些数据有助于帮助后续游戏的打开思路,帮助网讯及时躲避坑洞。

刘维伸了个懒腰,然后走出去,想看看大家都在做什么。

当然!

最重要的是时不时刷一下自己的存在感。

要知道伴随着网讯科技的逐渐壮大,底下的员工也是越来越多。

自己从最开始能叫出名字到现在的脸都不认识。

作为一个老总,要在神秘感和存在感之间找一个度,既不能让员工感觉太熟悉,也不能感觉太生疏。

太熟则无畏,太生则无威。

刘维先是在讯美的办公地点闲逛了一圈。

然后满脸失望的走掉了。

毕竟只要走进去,大家就会用狂热的眼神看着你,然后一边拿着小本本求签名,一边问怎么合理的骗氪。

刘维当场暴怒。

骗氪这种事你们去找孙琳啊!

关我什么事?

我刘维只做好游戏,良心游戏。

原本刘维还想着再去琳琅的办公室溜达溜达,但考虑到去了可能跟讯美这边差不多。

估计就是从怎么赚钱变成怎么做出脍炙人口的好游戏。

这个话题我怎么知道!

我只知道这个游戏他一定成功,他凭什么成功你问真正制造这款游戏的人去啊!

所以,刘维斟酌许久,最终还是去了张丽的工作室。

一进门,办公室的人都是该在干嘛在干嘛,没有发生任何的变化。

或者说……

这些人都聚集在一起,大呼小叫,看起来异常热闹。

刘维好奇心起,也挤了进去。